Město soudruhů

Na této hře pracoval tým M2Edit na GameJamu ve dnech 8–10. 11. 2019. Tento menší projekt byl zrealizován během 48 hodin ke 30. výročí Sametové revoluce. Na Městě soudruhů taky pracovali pouze tři lidé:

  • Josef Kopinec
  • Kristýna Sulková
  • Pavel Plichta

Josef Kopinec se jako programátor zaměřoval na obecnou funkčnost a psaní kódu.
Kristýna Sulková psala scénář a vytvářela zvuky pro hru.
Pavel Plichta pracoval na hře po grafické stránce.

Vývoj her většinou musí být rozvržen do kroků. V případě této hry byl rozvrh takovýto:

  1. Rozmýšlení, pod jaký žánr bude hra spadat
  2. Psaní příběhu a promýšlení mechanismů
  3. Práce na kódu, grafice a hudbě
  4. Dokončování, držení se deadlinu

Ve hře jste hlavní postavou vy a jste vtažen do blížících se událostí v říjnu a listopadu roku 1989, tudíž se jedná o rozhodovací hru.

Startovací obrazovka Města soudruhů

Pokud jste někdy hráli staré, ještě československé hry, mohli jste si pamatovat zábranu, kde jste museli před vstupem do hry zadat vstupní heslo. Tuto vzpomínku vám připomene menší Easter egg na začátku hry (obrázek).

Vstupní heslo
Heslo požadované při vstupu do hry

Herní grafika je dělána v pixel artu, a proto i grafikou připomíná staré hry.

Na vývoj se používaly hlavně tyto nástroje:

GIMP 2.8.10 a Unity 2.11f .

Zde jsou minimální hardwarové požadavky:

CPU GPU RAM
Minimální AMD A10-9700 APU 4 GB
Doporučené Intel Core i5-2400 Nvidia Geforce GTX 750 ti

Zde můžete ohodnotit hru:

Chci si ji zahrát!
Libí se mi
Nezaujala mě